任天堂創造驚奇的方程式

出版社:青文出版社
出版日期:2011-6-24
ISBN:9789862568620
作者:井上理
页数:320页

内容概要

井上理
Inoue Osamu
1974年於靜岡縣出生。1999年畢業於慶應義塾大學總合政策學部,進入日經BP社。任職『日經電腦』編輯部的記者,對IT業界的動向、網路革命等取材。2004年被派至『日經商業』編輯部。負責汽車業界、IT業界、流通服務業界等。耗時約3年持續任天堂相關取材活動後,於2009年成為『線上日經商業』的專屬記者。

作者简介

--貫徹娛樂,堅持獨創。
Wii、DS主機全球銷售超過1億台
為您解明任天堂稱霸世界的秘密!
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发布书评

 
 


精彩短评 (总计14条)

  •     SONY不也同时设计硬件和软件吗……
  •     其实LZ说错了,Wii的remote不是用烂的红外线遥控,比那些电视什么的遥控器还是要高级很多的。remote前面黑色的滤光片后面是一个红外摄像头,用来捕捉感应条上的红灯发出的光线(850nm波长),然后将捕捉到的图像通过蓝牙传输到Wii,通过处理得到光标位置。其实有点像小霸王的光枪的原理,但是更精确,算法更先进。SCE那些什么工作室什么的,只是些做游戏的而已,任天堂的机器是注入了游戏的灵魂在里面的,所以本家的游戏往往能将技能和外设发挥到极致,这是另外两家没法比的,当然这里也没说谁好谁坏。
  •     好吧。sony也是。其实微软也是。
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    2楼 2011-12-21 17:18:23 二不休
      SONY不也同时设计硬件和软件吗……
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    但是一共三个人赛跑,骚泥排第三。。。
  •     实际上,游戏界只要做硬件的,没有不自己做软件的,包括当年的世嘉,倒闭了之后就专门做软件了
  •     索尼没有真正意义上的第一方,其实是收购了一些第三方公司,而任天堂是软件体制的公司,索尼比较拼硬件,任天堂的游戏品牌足以扭转自己平台的命运,这是索尼做不到的
  •     SCE不就是SONY的吗
  •     任饭入门还可以读下,
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    8楼 2012-06-19 22:06:08 鈤鲸簏眯矽汼
      索尼没有真正意义的第一方?SCE旗下这么多工作室都泪目了。
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    早就该反省了,那么多工作室有什么能联系PS 123代的软件么?
  •     索尼没有真正意义的第一方?SCE旗下这么多工作室都泪目了。
  •       《任天堂快乐创意方程式》,很喜欢这本书,游戏改变世界,人对于游戏的追逐,有各种理由,游戏固然可以让人沉湎,但也可发挥正面作用,我曾建议有些人使用wii来做为辅助工具。此书非常朴实,揭密任天堂的企业精神、创意由来、产品研发等诸方面,“有创造性,懂得灵活变通”,深受启发。
  •       关于任天堂的书太少了,这样一家有趣的公司怎么就很少人来挖掘其价值,对比现在铺天盖地关于苹果的各种什么创新,发家史,成功史的书,真是凤毛麟角。在创新价值的参考研究上,任天堂绝对是可以媲美苹果的。
      这书可以作为任家的入门普及,还未完全翻完。只供部分观点的小结。
      关于硬件和软件
      这世界上有少数几家公司自己同时设计硬件和软件的公司,在美国有苹果,而在日本有任天堂。一直觉得,只有真正软件和硬件都掌控在自己来设计才能做出好的产品,更确切的说是发明新的东西。不过,任天堂内部却自己定性为“软件体”,一家娱乐公司,偏重于游戏软件的开发,虽然它们也自己设计NDS,Wii各种硬件。苹果是家科技公司,去整合各种新的技术和材料来设计新的产品。而任家在硬件上并无太多高科技,wii的遥控技术就是大家都用烂的红外线遥控,并无太多高深,但任家的厉害是用这种成熟技术玩出新的花样,这也是任家不同于苹果的硬件设计方法。
      
  •       FC和GBC陪我度过了小学和初中,GBA伴了我高中三年,NDS至今仍未离手,直到现在我还记得第一次用上NDS触摸屏的那种心情,黄金太阳、高级战争、口袋妖怪、萨尔达、应援团、节奏天国、瓦里奥制造、火焰纹章、银河战士,虽然我玩不下马里奥系列,但是任系的游戏我确实玩了不少,一旦开始就没有任何烂尾,正像书中提的,任天堂的游戏操作简单,易上手,却扔人玩着开心。
      游戏之外的,书中提到的任天堂的理念,管理风格,历史等等都具有相当的可学习性,对山内、横井、宫本、岩田的行事风格和人生经历都做了一番解读,相信不同的人阅读起来都会有不同的启发。
      世界并不公平,努力并不一定带来好结果,但是努力的人总是会得到上天的眷顾,谋事在人成事在天,正是何为任天堂。
  •     sony没有任天堂那样的游戏设计团队吧?sony平台上游戏似乎都是第三方的开发商。任天堂是同时做自己硬件上的游戏,像Mario那种,游戏开发能力比硬件强。
 

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