世界动漫经典教程:布赖恩·希契的终极动漫制作秘技

ISBN:9787115341001
作者:[美] 布赖恩·希契
页数:127页

内容概要

布赖恩·希契是美国惊奇漫画公司(Marvel)的著名漫画家,奇漫画公司旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。自布赖恩·希契1960年起,它已同DC漫画并列为美国两大漫画公司。2009年12月31日,迪士尼公司{DIS}以42.4亿美元的价格完成了对Marvel Entertainment Inc进行收购,从而获得了蜘蛛侠、钢铁侠以及其它5000多个漫画角色的所有权。漫画迷喜欢称惊奇漫画作想法之屋{House of Ideas}。惊奇漫画最有名的系列作品有《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》、《夜魔侠》、《美国队长》以及《X战警》。

书籍目录

第一篇:定义篇
第一章:数字绘画艺术的概念及其发展
1.1 数字绘画概述
1.2 数字绘画与传统绘画的区别以及艺术与技术关系的探讨
1.3 数字绘画的发展前景
1.4 数字绘画师职业生涯规划
1.5 给数字绘画职业人的建议
第二篇:理论篇
第二章:数字绘画的美学感念
2.1 数字绘画的艺术表现形式
2.2 数字绘画的表现力
2.3 绘画技巧和艺术修养
2.4 突出作品主题
2.5 数字绘画艺术创作的目的
2.6 数字绘画的构成要素以及艺术语言概述
2.7 绘画表现形式的设计:三大构成概述
2.8 视觉的形式法则概述
2.9 国际数字艺术家不同风格的作品赏析
第三篇:工具篇
第三章:数字绘画基础入门
3.1 准备工作
3.2 专业CG软件使用秘笈
3.3 二维和三维结合应用
第四篇:修养篇
第四章:数字绘画师的艺术修养
4.1 视觉中心与视觉流程
4.2 平衡
4.3 镜头角度
4.4 镜头景别、景深以及叙事
4.5 镜头与空间
4.6 光影与气氛
4.7 光影与主题
4.8 色彩与情感
4.9 造型与性格
4.10 质感与视觉冲击力
4.11 形式与视觉冲击力
第五章:构成形式与设计思维
5.1 平面构成的形式
5.2 画面中元素的构成形式
5.3 培养创意思维
5.4 观察分析优秀的设计作品
第五篇:技法篇
第六章:绘画技法
6.1 作画时心态的调整
6.2 精简实用的经典绘画步骤和技法
第六篇:实战篇
第七章:场景表现技法
7.1 动画场景概述
7.2 场景的构思与设计
7.3 自然环境绘画技法
7.4 场景概念草图
综合案例:动画场景《蓝色月亮谷》
综合案例:动画场景《箴言圣地》
第八章:人物表现技法
8.1 动态人体绘画
8.2 人物插画
综合案例:萌系少女插画《瞬间》
第九章:道具设计技法
9.1 道具设计分析
9.2 道具设计实例演示
9.3 道具设计分析
第十章:影视游戏概念设计
10.1 游戏原画
10.2 电影概念设计
综合案例:电影概念设计案例分析《内景》
第七篇:自学篇
第十一章:答疑
11.1 如何看画,如何画好画
11.2 行业与就业
11.3 自学引导
11.4 自学方法
后记

作者简介

《世界动漫经典教程:布赖恩·希契的终极动漫制作秘技》由美国惊奇漫画公司的著名漫画家布赖恩·希契编写,他所在的惊奇漫画公司始建于1939年。自1960年起,它已同DC漫画并列为美国两大漫画公司。惊奇漫画最有名的系列作品有《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《绿巨人》、《钢铁侠》、《夜魔侠》、《美国队长》以及《X战警》。本书作者将多年的创作经验在书中分享给大家,揭开漫画创作的神秘面纱,并带给大家以启发。
全书分为6部分,分别介绍了分镜头、构图、角色和场景的绘制、墨和颜色、动画行业和封面设计等内容,对于国内的漫画制作人员来说非常重要,有了知名的漫画家的指点,相信读者定会重新认识动漫的各项流程,发挥自己的想象力,创作出属于自己的动漫人物。
《世界动漫经典教程:布赖恩·希契的终极动漫制作秘技》适合动画相关专业的学生和相关的从业人员阅读。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计1条)

  •     看起来感觉比机译好那么一点点而已,感觉也没有校对过。
 

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