额外生命

出版社:山东文艺出版社
出版日期:2013-9-1
ISBN:9787532942183
作者:[美]汤姆·比塞尔
页数:224页

内容概要

汤姆·比塞尔(Tom Bissell,1974— )
《纽约客》撰稿人,美国才子作家。34岁之前就已出版三本广受好评的书,除了从事写作之外,也是电玩高手,整日沉迷在电玩的虚拟世界中乐此不疲,像是风靡全球的人气电玩游戏《孤岛惊魂2》、《生存之路》、《生化奇兵》等。在Xbox LIVE的玩家代号为T C Bissell;在PlayStation Network的玩家代号为TCBissell。
比塞尔曾荣获美国著名的“罗马文学奖”和“古根汉姆学术奖助金”。现任职于波特兰州立大学教授创意写作,居住在奥勒岗州波特兰。
汤姆·比塞尔的其他作品:
《万物之父》
《上帝住在圣彼得堡故事集》
《追寻大海》
《讲话,评论》(与杰夫·亚历山大合著)

书籍目录

前言
第一章:异尘余生
第二章:爆头
第三章:游戏之不可承受之轻
第四章:快乐法则
第五章:小小大问题
第六章:时空幻境
第七章:质量效应
第八章:孤岛惊魂
第九章:飞天大盗
附录:彼得·莫利纽克斯爵士访谈录
关于作者

作者简介

入选亚马逊网络书店2010年百大好书
荣获《出版人周刊》星级书评
高级宅男手册 电玩游戏体验指南
第一本非游戏玩家看了也能乐在其中的游戏评论书
本书是汤姆•比塞尔依据他在《纽约客》上发表的文章所作,他认为我们正处在“游戏人间”的黄金年代,电玩游戏可以发挥更佳的功用。比塞尔以调侃的文笔,剖析电玩游戏让人流连忘返和备感挫败之处,并介绍了当前电玩游戏的设计高手, 如乔纳森•布洛、克林特•霍金、克利夫•布莱斯金斯基等。他在思索为何电玩游戏有如此魅力的同时,针对世人(尤其是为人父母)的偏见和误解提出热情的辩护。
有别于坊间的电玩工具书,本书融合了自传、评论和第一手的报道资料,是市面上第一本以轻松有趣的方式深入探讨电玩游戏的书籍。无论你是喜好或厌恶电玩游戏,或者只是好奇为何电玩游戏会演变成现今主流的休闲娱乐,这本书都值得细细品读。


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发布书评

 
 


精彩书评 (总计2条)

  •     本书体现了美式玩家的两种典型思想:1任何游戏业的创新只要没出在游戏机上就等于不存在。2只有玩家自主的行动本身才是剧情,预置在游戏内然后由玩家去实现的流程不算剧情,无论FF7还是质量效应的故事都一文不值,最好的故事来自求生之路和传送门这种看上去根本没有任何剧情的游戏。这两种思想对亚洲玩家来无异于胡说八道,但确实是美国游戏圈的主流思想。这样就可以解释为什么美国人在游戏设计理论和技术条件如此简陋的条件下,仍然锲而不舍的制作由玩家来控制剧情走向的RPG模式。美国人始终认为DND跑团才是RPG的唯一正途,其他都是歪门邪道。
  •     这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的,他应该或多或少的给玩家带来一种精神上的“经历”。可预见的一二十年里,游戏一定会有大的变革。无限期待。--2016年4月2日于北京

精彩短评 (总计18条)

  •     【电子游戏以我的冲动为食粮,还会加深我对于孤独的钟爱。】
  •     好书,需二刷
  •     冷门的游戏评测
  •     站在作家的角度对游戏行业进行思考,更侧重于故事叙述与世界构造的艺术美感,以及ludonarrative。很好地补充了自己对游戏故事性的思考不足。封面有些掉价,译文尚可,虽然有一些错误不过能看出译者是做过功课的。学好英语然后看原版书的意愿更强烈了。
  •     作者君,就算你这孙子“因为篇幅有限,十分抱歉地”把我大AC放在后记里,我也不原谅你哦。二太爷挨揍那个男人爸爸爷爷雪姨法棍油炸姐弟一干人等正看着你呢。“我们是刺客。我们行走于黑暗,服务于光明。万物皆虚,万事皆允。”
  •     2015.09.05
  •     站在作家的角度对游戏行业进行思考,更侧重于故事叙述与世界构造的艺术美感,以及Ludonarrative。很好地补充了自己对游戏故事性的思考不足。封面有些掉价,译文尚可,虽然有一些错误不过能看出译者是做过功课的。学好英语然后看原版书的意愿更强烈了。
  •     真是极好的一本书。没几人能像作者一样花巨大精力财力和心力玩那么多好游戏,也不会有他那么多机会拜访工作室和采访制作者,更没有他文笔和才气。那些制作公司真的敬业和严肃,游戏真是艺术
  •     这本书的好坏很难说,因为翻译的实在是太烂,太烂了。我怀疑这译者玩不玩游戏。。仅就内容而言,这也并不是一本大家说的为游戏辩护的书,大都是讲述一些作者自己从游戏内容和形势上引发的一些形而上的思考。。有些唯心了。还是有收获的,一款成功的游戏,不应该只是商业成功的,他应该或多或少的给玩家带来一种精神上的“经历”。可预见的一二十年里,游戏一定会有大的变革。无限期待。--2016年4月2日于北京
  •     弃了。关于游戏作为叙事的新载体,并没有很有启发性的思考。
  •     前所未有的阅读体验。写的是玩游戏的经验,但又有理论上的提炼,两者兼顾得很好。 除了内容之外,完全也是可以成为新的文类的范文,要模仿着写几篇。
  •     其实我没有想到这一本书早在2013年就已经被翻译了过来,但是大概是因为实在是渣翻译的缘故,所以一直没有得到重视。作为一美国当红作家写的游戏评论,内容贯穿各种著名主机游戏,其中夹杂着作者与游戏设计师的谈话内容,也夹杂着作者自己对于游戏/艺术 道德/叙事/交互等方面的思考,但是只可以翻译真的懒到连最基本的达意和通顺都做不到,就感觉明明是中文但就是看不懂,浑身难受...有些地方还是良心地给了一点小注释,但很明显完全不够。书本身内容来看确实是很好的书,打算去买原版来看。
  •     超过25岁还在纠结PC/主机、任/微/索的人,基本一辈子也就是个Player,绝难成为Gamer。
  •     挺有意思的,看看甚少深入的一个领域
  •     真的很赞 就是冷门啊
  •     翻译。
  •     资深TV Game游戏玩家才能看得懂。
  •     跨界游戏和严肃写作的第一书。成年人玩游戏的痛苦之处就在于“已经是个成年人了,怎么还沉迷于这种不务正业的玩意里?”号称“第九艺术”的游戏距离成熟的艺术形式差距何在?这是一本成年人沉迷游戏后试图减轻自己罪恶感的产物,直指这个远未完善但却代表人类创造力的载体的内核,写出了一个长于思考的成年人在游戏过程中的高潮体验和种种困惑,向游戏的缺陷和未来可能的方向进行了深刻追问与探究。翻译一般,直接导致某些篇章核心语句理解不能。
 

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