矢量的力量

出版日期:2014-5-1
ISBN:9787302356602
作者:赵君韬,李晓艳
页数:368页

内容概要

赵君韬
河南大学艺术学院硕士研究生
曾任河南大学软件学院教师、北京城市学院动画系讲师、吉祥物语工作室成员
现任河南经贸职业学院讲师
Apple系统认证专家、Apple平面认证设计师、Adobe平面认证设计师、Adobe平面系列产品认证专家、首批获得Corel公司中国地区CorelDRAW X3、Paint Shop Pro X、Corel Painter IX认证教师称号的教师
师从奥运会吉祥物设计专家组成员、中国著名商业插画大师王东晟老师。进行教学、商业插画、动画制作、广告设计、高考美术培训等活动。

书籍目录

第1章    无与伦比的Adobe IllustratorCS6
1.1 新手快速入门 002
1.2 Adobe Illustrator所具备的特色 003
1.2.1 矢量图形 003
1.2.2 绘图工具和控制项 003
1.2.3 即时色彩 004
1.2.4 Adobe Illustrator的用途 004
1.3 桌面图形之矢量和位图的关系 006
1.3.1 矢量图形 006
1.3.2 位图图像 008
1.4 Adobe Illustrator CS6的新功能 010
1.4.1 便捷的描边渐变 010
1.4.2 类似书法的笔触效果 010
1.4.3 方便的图案设置 011
1.4.4 功能强大的图像描摹 012
1.4.5 可改变的画布、用户界面颜色 013
1.4.6 面板名称的修改 015
1.4.7 增强的高斯模糊预览选项 015
1.4.8 直观的颜色代码 015
1.4.9 增强的“变换”面板 015
1.4.10 增强的“字符”面板 016
1.4.11 方便调取的隐藏工具 016
1.4.12 便于整理的工作界面 016
1.4.13 增强的“透明度”面板 016
第2章 开始学习前的准备
2.1 矢量图形的好处 018
2.2 认识工作界面和新建文档的设置 018
2.2.1 认识工作界面 019
2.2.2 详解新建文档命令 025
2.3 设置自己的工作区窗口 031
2.4 如何选择颜色模式和“颜色”面板 031
2.4.1 RGB(加色) 032
2.4.2 CMYK(减色) 032
2.4.3 如何确定选择RGB颜色模式或CMYK 颜色模式 033
2.5 建立良好的文件保存习惯 034
2.5.1 使用快捷键保存文件 034
2.5.2 快捷键的设置 035
2.5.3 “文件”菜单 036
2.5.4 便捷的自动化任务 037
2.6 正确输出自己的作品 038
2.6.1 文档设置 038
2.6.2 Adobe Illustrator中的打印输出 039
2.6.3 Adobe Illustrator格式兼容 040
2.6.4 Adobe Illustrator常用文件格式 042
第3章 基本工具全接触
3.1 矢量绘画五步走 046
3.1.1 第一步:创建图形 046
3.1.2 第二步:选择图形 051
3.1.3 第三步:编辑图形 054
3.1.4 第四步:辅助功能 071
3.1.5 第五步:保存文件 076
3.2 绘制几何图形 077
3.2.1 设计分析 077
3.2.2 技术概述 077
3.2.3 绘制过程 077
3.2.4 举一反三 080
3.3 如何设置软件环境 081
3.3.1 常规设置 081
3.3.2 选择和锚点显示设置 083
3.3.3 文字设置 083
3.3.4 单位设置 084
3.3.5 参考线和网格设置 085
3.3.6 智能参考线设置 086
3.3.7 切片设置 086
3.3.8 词典和连字设置 087
3.3.9 增效工具和暂存盘设置 087
3.3.10 用户界面设置 088
3.3.11 文件处理和剪贴板设置 088
3.3.12 黑色外观设置 089
3.4 绘制机器人图标 090
3.4.1 设计分析 090
3.4.2 技术概述 090
3.4.3 绘制过程 090
3.4.4 举一反三 095
3.5 各有所长的路径擦除工具 095
3.5.1 路径橡皮擦和橡皮擦工具 096
3.5.2 剪刀工具和刻刀工具 097
3.5.3 “路径查找器”面板 098
3.6 绘制大众标志 100
3.6.1 设计分析 100
3.6.2 技术概述 100
3.6.3 绘制过程 100
3.6.4 举一反三 107
第4章 路径的秘密
4.1 实用的“钢笔工具” 109
4.1.1 钢笔工具和贝塞尔曲线 109
4.1.2 锚点属性和路径形态 110
4.1.3 编辑锚点与路径的技巧 112
4.2 应用“钢笔工具”绘制图形 115
4.2.1 设计分析 115
4.2.2 技术概述 115
4.2.3 绘制过程 116
4.2.4 举一反三 119
4.3 “路径”命令的应用 119
4.3.1 “连接”命令 120
4.3.2 “平均”命令 120
4.3.3 “轮廓化描边”命令 121
4.3.4 “偏移路径”命令 121
4.3.5 “简化”命令 122
4.3.6 “添加锚点”/“移去锚点”命令 122
4.3.7 “分割下方对象”命令 122
4.3.8 “分割为网格”命令 123
4.3.9 “清理”命令 124
4.4 绘制矢量标志 124
4.4.1 设计分析 124
4.4.2 技术概述 124
4.4.3 绘制过程 124
4.4.4 举一反三 129
4.5 外观与扩展、蒙版、图表与切片 129
4.5.1 外观与图形样式及扩展的应用 129
4.5.2 蒙版的应用 133
4.5.3 图表工具与“图表”命令 143
4.5.4 切片工具与“切片”命令 144
4.6 矢量作品初体验——绘制卡通人物 146
4.6.1 设计分析 146
4.6.2 技术概述 146
4.6.3 绘制过程 146
4.6.4 举一反三 154
第5章 提升作品质感的法宝
5.1 巧用渐变 156
5.1.1 渐变功能 156
5.1.2 渐变类型 156
5.1.3 知识拓展 158
5.1.4 应用渐变 158
5.1.5 编辑渐变 159
5.2 金光闪闪的金币质感效果 161
5.2.1 设计分析 161
5.2.2 技术概述 161
5.2.3 绘制过程 161
5.2.4 举一反三 165
5.3 “效果”命令的应用 166
5.3.1 “效果”命令的特点 166
5.3.2 “效果”命令下的滤镜效果 167
5.4 质感细腻的图标效果 170
5.4.1 设计分析 170
5.4.2 技术概述 170
5.4.3 绘制过程 170
5.4.4 举一反三 176
5.5 变化多样的字体设计 176
5.5.1 创建文本 177
5.5.2 文本的类型 177
5.5.3 “字符”面板 179
5.5.4 “段落”面板 181
5.5.5 “文字”菜单 184
5.5.6 制作效果思路拓展 189
5.6 光影璀璨的钢铁文字效果 195
5.6.1 设计分析 195
5.6.2 技术概述 195
5.6.3 绘制过程 195
5.6.4 举一反三 198
第6章 设计配色的技巧
6.1 详解颜色工具 202
6.1.1 详解拾色器 202
6.1.2 详解“颜色”面板 203
6.1.3 详解“色块”面板 205
6.2 色板配色技巧 207
6.2.1 设计分析 207
6.2.2 技术概述 207
6.2.3 配色过程 208
6.2.4 举一反三 212
6.3 矢量上色技巧 213
6.3.1 图像描摹 213
6.3.2 实时上色 216
6.3.3 颜色参考 219
6.4 极易出彩的图像描摹功能和再配色 222
6.4.1 设计分析 222
6.4.2 技术概述 223
6.4.3 描摹过程 223
6.4.4 举一反三 227
第7章 透明和混合应用
7.1 弥补渐变的混合工具 229
7.1.1 创建混合 229
7.1.2 替换中间轴 231
7.1.3 释放混合和扩展混合 232
7.2 晶莹剔透的水滴效果 232
7.2.1 设计分析 232
7.2.2 技术概述 233
7.2.3 绘制过程 233
7.2.4 举一反三 235
7.3 省时省力的喷枪和符号 235
7.3.1 喷枪与符号 235
7.3.2 创建和修改 236
7.3.3 制作符号 237
7.4 时尚插画绘制效果 238
7.4.1 设计分析 238
7.4.2 技术概述 238
7.4.3 绘制过程 238
7.4.4 举一反三 240
7.5 连绵不断的画笔效果 240
7.5.1 画笔工具和“画笔”面板 240
7.5.2 画笔类型 242
7.5.3 铅笔工具和平滑工具 242
7.6 重复的力量——Ctrl+D键的应用 243
7.6.1 设计分析 243
7.6.2 技术概述 243
7.6.3 绘制过程 244
7.6.4 举一反三 250
7.7 不可思议的3D效果 250
7.7.1 “凸出和斜角”命令 250
7.7.2 “绕转”命令 251
7.7.3 “旋转”命令 252
7.8 文字3D效果 253
7.8.1 设计分析 253
7.8.2 技术概述 253
7.8.3 绘制过程 253
7.8.4 举一反三 259
第8章 质感的力量
8.1 “网格工具”的应用 261
8.1.1 创建网格的方法 261
8.1.2 创建网格注意事项 263
8.2 详解网格技巧 265
8.2.1 创建蒙版网格 265
8.2.2 创建可控网格 266
8.2.3 建立网格技巧 268
8.3 绘制质感出众的摩托车 269
8.3.1 设计分析 269
8.3.2 技术概述 269
8.3.3 绘制过程 269
8.4 金属和液体质感的完美体现 281
8.4.1 设计分析 281
8.4.2 技术概述 281
8.4.3 绘制过程 281
第9章 写实的力量
9.1 矢量写实风格作品——花卉 289
9.1.1 设计分析 289
9.1.2 技术概述 289
9.1.3 绘制过程 289
9.2 矢量写实风格作品——玻璃质感 294
9.2.1 设计分析 294
9.2.2 技术概述 294
9.2.3 绘制过程 294
9.3 矢量写实风格作品——蔬菜 300
9.3.1 设计分析 300
9.3.2 技术概述 300
9.3.3 绘制过程 301
9.4 矢量写实风格作品——提琴 314
9.4.1 设计分析 314
9.4.2 技术概述 314
9.4.3 绘制过程 314
第10章 终极矢量效果秀
10.1 解析矢量质感秘诀——插画风格 汽车 324
10.1.1 设计分析 324
10.1.2 技术概述 324
10.1.3 绘制过程 324
10.2 解析矢量质感秘诀——变形金刚 339
10.2.1 设计分析 339
10.2.2 技术概述 340
10.2.3 绘制过程 340

作者简介

本书由基础知识、知识拓展、技巧提示、实例设计分析、技术概述、绘制过程、举一反三等多个部分组成。章节的安排采用了“软件概述——基础工具——提升作品——终极矢量作品”的方式。“软件概述”部分针对软件的整个功能布局进行介绍,侧重于介绍工作应用方面的相关知识点,让读者能够迅速了解整个软件的大概功能和在行业内的作用。“基础工具”部分则按照实际操作顺序依次介绍相关知识点,如第3章中的“矢量绘画五步走”小节就是按照这种思路编写,有利于读者理解该软件在实际工作中经常涉及的操作工具和技巧。
如何能够使初学者通过自学迅速摆脱初级阶段并达到高级水平,是本书的重点,在“提升作品”和“终极矢量作品”部分就是通过各种工具使用技巧和案例详解,不但了解行业内设计师的“秘籍”,且完美阐述了行业内不公开的秘密——“矢量超写实”绘制技巧。


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