戰鬥與力量

出版日期:2016-2-1
ISBN:9789866301850
作者:梁世佑編著

内容概要

日本動漫遊戲作品的受容與衍生
周文鵬 獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受── 以《神兵玄奇》系列與《Hungry Joker》為例
王文劭、曾鈺娟 日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究──以角色妖狐為例
林則堯 二十一世紀日本反烏托邦動畫初探
蔡佩真 迷的戰鬥:試論APH國家擬人文本及次級文本的政治表現
江亞軒 新海誠動畫電影中超寫實主義運用之探討
林執中 幻想與真實間的戰鬥──《海貓鳴泣時》
ACG的理論實踐與多元角度
梁世佑 在地下城尋求真理並沒有搞錯了什麼:電子遊戲的民主實踐與主體共識
陳冠亨 從生存作品中找到面對生命的價值
沈奕廷、陳啟英 虛擬偶像的發展模式
邱懷瑤、宋玫玫 人工伴侶未來狂想
張智涵 從二次元跨越到三次元
吳培寧 實境幻想:淺論遊臺灣執事文化接收與發展
朱家賢 3D動作角色扮演戲戰鬥動作節奏製作實務之研究
鄭聖勳 我們相愛如罌粟與記憶

作者简介

當魯蛇,很容易;當阿宅,不容易!
人生無處不充滿著競爭,而戰鬥就是這個情境的比喻。各種形式的戰鬥表現與力量呈現構築了當代ACG作品的主要骨架,更特別值得我們去關注與透視:在這些作品中,戰鬥與力量以什麼形式呈現?具有什麼樣的寓意?如何被設計?又展現了什麼樣的世界觀或價值觀?
本屆論文集共收錄十四篇論文,依主題區分為「日本動漫遊戲作品的受容與衍生」及「ACG的理論實踐與多元角度」兩單元。其中包括析論漫畫文學中的異能設定與故事接受、日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響,以及對二十一世紀日本反烏托邦動畫等多部作品之探討;而ACG理論實踐則論及虛擬偶像及人工伴侶的狂想,以及3D角色扮演遊戲實務的研究等,篇篇皆以紮實的文字力道展現遊戲人生的戰鬥,也展現動漫研究的力量。


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精彩短评 (总计1条)

  •     像是一帮台湾死宅闹着玩的产物。选题脑洞大开,主要价值就体现在选题脑洞上。理论水平一般,普遍缺少思想深度。不过这样的学术氛围还挺喜欢的~
 

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