C#开发Android应用实战

出版社:麦克卢尔 (Wallace B. McClure)、Nathan Blevins、John J.Croft IV、 Jonathan Dick 清华大学出版社 (2013-01出版)
出版日期:2013-1
ISBN:9787302304999
作者:(美) 麦克卢尔(McClure, W. B. ) 等著
页数:378页

章节摘录

版权页:   插图:   Android清单是一个功能强大的工具,充当了应用程序的“粘合剂”。它不仅确定了应用程序身份和作用,还将应用程序的所有组件汇集起来。最后,可在一个集中位置使用Android清单来精细调整所有应用程序组件的权限和常规配置属性。 如果想了解关于Android清单及其组件的更多信息,请查阅Mono for Android文档或者官方的Android文档: Mono for Android:http://mono—android.net/Documentation/Guides/Working_with_AndroidManifest.xml 官方Android:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest—intro.html 3.2.2通过VisuaI Studio为Mono for Android编辑清单 虽然很多“Android主义”已经很好地融入到Mono for Android世界,但仍有一些领域只适用于Mono for Android。此时,用于编辑Android清单的位置和工具集与其他典型的Android应用程序有很大的不同。 当创建一个新应用程序时,Android清单并非项目的一部分。如前一章所述,对于Monofor Android来说这是可能的,因为它可以在构建时生成合适的Java以及配置代码。因此,Android清单并非一定要成为Mono for Android应用程序的一部分,因为当发布应用程序时它可以自动生成清单。 虽然Mono for Android工具集可以自动生成清单文件,但这并不意味着不需要编辑或者了解清单的内部工作原理。 在Visual Studio中有三种主要的方法来编辑清单。其中的两种方法不需要使用物理清单文件。 第一种方法通过为许多不同的Android组件创建大量的类特性来编辑Android清单。 通过使用这些特性,可以在代码中定义配置选项。当编译应用程序时,运行时将会读取这些特性,并向所生成的清单文件中添加对应的信息。这种方法的一个运用示例就是本章前面讨论的“活动”。 当使用Activity特性来修饰类时,框架会自动向Android清单添加适当的活动节点。此外,通过设置相关的属性值,还可以为所生成的活动创建合适的子节点。 请参考下面所示的代码片段: 如你所见,最终的XML符合前面讨论的Android清单的层次结构和规则。 第二种方法是在Visual Studi0中编辑Android清单文件,其过程是在Visual Studio应用程序属性窗口中更改选择设置。为了方便起见,Mono forAndroid在该窗口中添加了全局配置工具,从而可以快速地在Android清单中添加和编辑不同项。图3—2显示在Visual Studi0中用于调整全局应用程序权限的配置窗口。 最后一种方法是编辑Android清单,其过程是在Visual Studio中编辑清单XML。虽然默认情况下并不生成AndroidManifest.xml文件,但如果生成了,那么该文件将位于应用程序的Properties文件夹中。如果你在该文件夹没有看到该文件,可转到应用程序设置并选择Application选项卡下的链接No AndroidManifest.xmlfound.Click to add one,这样将强制系统自动生成清单,如图3—3所示。

内容概要

Wallace B. McClure是微软MVP、ASP Insider、INETASpeaker's Bureau会员,他的博客和播客广受欢迎。
Nathan Blevins是一名ASPInsider、公众演讲者,现任Bush Brothers公司业务分析师,他的博客是http://nathanblevins.com。
John J. Croft IV是一名作家、开发人员,现任亚特兰大Turner Broadcasting System公司的高级技术经理。
Jonathan Dick是一名移动应用开发人员,他参与和维护着多个移动开源项目,他的博客是http://redth.info。
Chris Hardy是微软ASPInsider,是一名专门从事Mono-Touch和Mono for Android开发的.NET顾问。

书籍目录

目    录

第1章 Android、移动设备和
Marketplace简介
1
1.1 产品比较
1
1.1.1 .NET Framework
2
1.1.2 Mono
3
1.1.3 Mono for Android
4
1.1.4 开发工具
6
1.2 移动开发
6
1.2.1 解决支持问题
7
1.2.2 设计问题
7
1.3 Android
8
1.3.1 Android发展简史
8
1.3.2 为Android编写基于Web的
应用程序
9
1.3.3 为Android编写本机
应用程序
9
1.3.4 Android开发问题
9
1.3.5 Android SDK工具
11
1.3.6 Android开发成本
11
1.4 跨平台替代方案
12
1.4.1 其他跨平台工具
12
1.4.2 选择跨平台工具时的
注意事项
12
1.5 小结
15
第2章 Mono for Android简介
17
2.1 开始开发前的准备工作
17
2.1.1 Mono的含义
17
2.1.2 Mono for Android的含义
18
2.1.3 使用Mono for Android的
原因
18
2.1.4 在使用Mono for Android
时需要权衡的事项
20
2.1.5 Mono for Android开发
环境需要的其他工具
21
2.2 利用Mono for Android进行
Visual Studio开发
24
2.2.1 一般设置
24
2.2.2 生成Hello Android
25
2.2.3 日志记录
28
2.2.4 调试
29
2.2.5 测试
29
2.2.6 部署
30
2.3 使用MonoDevelop进行Mono
for Android开发
30
2.3.1 一般设置
30
2.3.2 构建Hello Android
31
2.3.3 日志记录
32
2.3.4 调试
33
2.3.5 测试
33
2.3.6 部署
33
2.4 小结
34
第3章 了解Android/Mono for Android
应用程序
35
3.1 Android应用程序的含义
36
3.1.1 Android应用程序的
构建基块
37
3.1.2 组件之间的通信:Android
意图
46
3.2 绑定组件:Android清单
48
3.2.1 Android清单的基础知识
48
3.2.2 通过Visual Studio为Mono for
Android编辑清单
51
3.3 小结
53
第4章 规划和构建应用程序
用户界面
55
4.1 成功构建移动UI的
指导原则
55
4.2 构建Android UI
56
4.2.1 视图
56
4.2.2 设计表面
57
4.3 选择控件布局
57
4.3.1 AbsoluteLayout
58
4.3.2 FrameLayout
59
4.3.3 LinearLayout
59
4.3.4 RelativeLayout
61
4.3.5 TableLayout
62
4.3.6 优化布局
64
4.4 设计自己的用户界面控件
64
4.4.1 TextView
66
4.4.2 EditText
66
4.4.3 AutoCompleteTextView
66
4.4.4 Spinner
67
4.4.5 Button
69
4.4.6 CheckBox
69
4.4.7 RadioButton和组
69
4.4.8 Clock
72
4.4.9 Picker
72
4.4.10 Image
75
4.4.11 虚拟键盘
80
4.5 控制菜单
82
4.5.1 菜单系统介绍
83
4.5.2 菜单
83
4.5.3 子菜单
85
4.5.4 上下文菜单
86
4.5.5 将菜单定义为资源
87
4.6 独立于分辨率的UI
90
4.6.1 支持各种屏幕资源
90
4.6.2 使用Android Market支持
92
4.6.3 多个屏幕分辨率的
最佳做法
92
4.7 构建用户界面:手机和
平板电脑示例
93
4.8 小结
98
第5章 使用数据
99
5.1 使用SQLite
99
5.1.1 建立数据库
100
5.1.2 建立表
101
5.1.3 使用SQL语句
102
5.2 升级策略
104
5.2.1 就地升级
104
5.2.2 复制数据
105
5.3 特定于Android的
数据库选项
105
5.4 使用远程数据
107
5.4.1 访问企业服务
108
5.4.2 使用SOAP
109
5.4.3 使用基于REST的Web
服务
113
5.4.4 使用JSON
114
5.4.5 利用POST发送数据
118
5.5 使用LINQ和XML检索
数据
119
5.6 以负责任的态度使用Web
服务
121
5.7 使用远程SQL Server数据库
122
5.8 小结
124
第6章 将数据绑定到控件
125
6.1 Mono for Android中的
数据绑定
126
6.1.1 数据适配器的含义
126
6.1.2 适配器视图的含义
127
6.1.3 这三项彼此之间的
关联方式
127
6.1.4 使用适配器视图和大型
数据集
128
6.1.5 进一步探究适配器
130
6.1.6 使用本机适配器
130
6.1.7 进一步探究适配器视图
131
6.1.8 使用本机适配器视图
132
6.2 使用光标
132
6.2.1 使用光标填充Spinner
132
6.2.2 使用带有Gallery的光标
140
6.3 使用列表
147
6.3.1 在列表中显示简单数据
148
6.3.2 使用Android的
ListAdapter
150
6.3.3 使用自定义列表适配器来
自定义ListView
152
6.3.4 处理ListView事件
158
6.3.5 首选项屏幕
160
6.3.6 嵌套导航
163
6.3.7 分组列表
165
6.3.8 在网格中显示数据
169
6.4 小结
174
第7章 使用文件系统和应用程序
首选项
175
7.1 使用文件系统
175
7.1.1 文件系统类型和结构
176
7.1.2 QuickEdit示例程序:
使用文件存储的例子
180
7.2 使用应用程序首选项
186
7.2.1 应用程序首选项类型
186
7.2.2 创建自己的应用程序
首选项
187
7.2.3 首选项程序
188
7.2.4 侦听首选项的更改
194
7.2.5 处理XML
195
7.3 小结
196
第8章 针对设备硬件编程
197
8.1 使用传感器
197
8.1.1 引用传感器管理器
198
8.1.2 传感器支持
198
8.1.3 访问传感器
198
8.1.4 使用传感器
199
8.1.5 了解传感器类型值
200
8.2 对加速度的响应
202
8.2.1 使用XYZ坐标系
202
8.2.2 对加速计进行编码
203
8.3 构建电子罗盘
203
8.4 振动
208
8.5 网络连接
209
8.5.1 ConnectivityManager
209
8.5.2 检查用户通信首选项
209
8.5.3 检查BackgroundDataSetting
的更改
210
8.5.4 检查当前网络配置
211
8.5.5 创建网络连接通知
211
8.5.6 WifiManager
211
8.6 Bluetooth管理器
216
8.7 在应用程序中启用
语音识别功能
218
8.8 获取建议路线规划指示
219
8.9 小结
225
第9章 使用多媒体——音频、
视频和照相机
227
9.1 Android媒体类
227
9.2 播放音频和视频
229
9.2.1 媒体播放器支持的格式
229
9.2.2 音频播放编程
230
9.2.3 视频播放编程
233
9.2.4 控制播放
237
9.2.5 管理播放输出
237
9.3 录制音频和视频
237
9.3.1 使用意图来录制视频
238
9.3.2 使用媒体记录器
241
9.4 图像和使用照相机
244
9.4.1 使用意图拍照
244
9.4.2 控制照相机
247
9.4.3 管理照相机设置和
图片选项
247
9.5 向媒体存储器添加新媒体
253
9.5.1 使用媒体扫描程序
254
9.5.2 向存储器添加新媒体
255
9.6 语音识别
255
9.7 小结
257
第10章 与其他应用程序和库通信
259
10.1 Android应用程序集成
259
10.1.1 打开浏览器
259
10.1.2 打开电子邮件
262
10.1.3 打电话
263
10.1.4 发送Text/SMS消息
264
10.1.5 在Maps应用程序中
打开位置
266
10.1.6 打开YouTube视频
267
10.1.7 开放市场
267
10.2 应用程序集成
268
10.2.1 与HootSuite以及其他
Twitter应用程序的简单
集成
268
10.2.2 配置意图过滤器
269
10.2.3 处理传入的意图请求
270
10.3 与联系人进行集成
270
10.3.1 显示联系人详细信息
273
10.3.2 选择联系人
274
10.3.3 创建新联系人
275
10.3.4 创建新联系人或者添加到
现有的联系人
276
10.4 小结
277
第11章 开发后台服务和异步代码
279
11.1 服务生命周期
280
11.1.1 创建第一个服务
280
11.1.2 服务的优先级排序
283
11.2 使用线程进行异步处理
284
11.2.1 手动线程
284
11.2.2 利用System.Threading.
Tasks
286
11.2.3 带有IntentService的隐式
线程
288
11.3 与UI进行通信
289
11.3.1 使用Binder和服务
连接方法
289
11.3.2 使用广播接收器方法
292
11.3.3 使用静态事件方法
295
11.4 通知用户
298
11.4.1 通过警报和IntentService
来调度意图
300
11.4.2 使用C2DM来推送消息
301
11.5 小结
310
第12章 画布和绘制资源类型:构建
自定义Android图形
311
12.1 在Mono for Android中
使用图形
312
12.2 使用Canvas对象
313
12.2.1 图形基元
314
12.2.2 Canvas对象
315
12.2.3 Paint对象
316
12.2.4 Bitmap对象
317
12.2.5 组合在一起
317
12.2.6 选择最佳方法
337
12.3 2D图形库
338
12.4 使用绘制资源类型
339
12.4.1 作为XML资源的绘制
资源类型
339
12.4.2 简单和复合的绘制
资源类型
340
12.4.3 绘制资源类型的
实际应用
340
12.5 小结
354
第13章 使用位置信息
357
13.1 理解位置的基本知识
358
13.1.1 确定位置
358
13.1.2 基于位置的数据中断
359
13.1.3 使用基于位置的服务
359
13.1.4 在模拟器上配置基于
位置的应用程序
359
13.2 选择一个位置提供程序
361
13.2.1 确定哪些提供程序可供
使用
361
13.2.2 根据标准查找位置
提供程序
361
13.3 地理编码
363
13.3.1 前向地理编码
363
13.3.2 反向地图编码
365
13.4 构建接近警报
366
13.5 使用Google Maps
368
13.5.1 获取开发/调试MD5
指纹
369
13.5.2 获取生产/发布MD5
指纹
369
13.5.3 创建基于地图的活动
369
13.5.4 在布局文件中创建地图
371
13.5.5 使用覆盖的MapView
控制器
372
13.6 小结
374
第14章 国际化和本地化
375
14.1 选择本地化策略
376
14.2 更新语言和区域设置
378
14.3 了解Android本地化机制
379
14.3.1 设置默认资源
380
14.3.2 添加本地化支持
380
14.3.3 选择资源的详细过程
381
14.4 支持多语言
382
14.4.1 利用Strings.xml文件
382
14.4.2 翻译文本
383
14.4.3 翻译控件文本
386
14.5 本地化其他资源
387
14.6 Strings.xml的高级用法
391
14.6.1 字符串数组
391
14.6.2 复数
391
14.6.3 字符串替换
392
14.7 使用格式转换
394
14.7.1 格式化日期
395
14.7.2 格式化数字和货币
395
14.8 小结
396
第15章 在Mono for Android、
MonoTouch和Windows
Phone7之间共享代码
397
15.1 三大平台概述
397
15.1.1 Mono for Android
397
15.1.2 MonoTouch
398
15.1.3 Windows Phone 7
399
15.2 使用类库来分离代码
400
15.2.1 使用预处理器指令
400
15.2.2 Mono for Android
401
15.2.3 Windows Phone 7
402
15.2.4 MonoTouch
402
15.3 每种平台上可用的程序集
402
15.4 一个通用的类库
405
15.4.1 Mono for Android
407
15.4.2 MonoTouch
408
15.4.3 Windows Phone 7
409
15.5 汇总:创建一个跨平台
应用程序
410
15.6 小结
422
第16章 准备并向Market
发布应用程序
423
16.1 准备应用程序
424
16.1.1 测试应用程序
424
16.1.2 找到关键的测试区域
425
16.1.3 用于测试的工具
426
16.1.4 与同事和用户一起
进行测试
433
16.2 向Android Market发布
应用程序
434
16.2.1 对应用程序进行
版本控制
434
16.2.2 创建最终版本
435
16.2.3 为应用程序签名
437
16.2.4 上传到Android Market
441
16.3 小结
442
第17章 Android平板电脑
445
17.1 分析Android平板
电脑市场
445
17.2 设计平板电脑UI
446
17.3 使用操作栏
447
17.3.1 删除操作栏
448
17.3.2 向操作栏添加项目
449
17.3.3 使用应用程序图标
452
17.3.4 向堆栈上方导航
453
17.3.5 添加并使用操作项
453
17.3.6 创建选项卡式界面
454
17.4 使用片段控制部分屏幕
455
17.4.1 创建片段
457
17.4.2 更多片段
461
17.5 小结
469
附录A 针对开发人员的一些提示
以及Mono for Android的
未来前景
471

编辑推荐

《移动与嵌入式开发技术•C#开发Android应用实战:使用Mono for Android和.NET/C#》介绍如何使用您已经掌握的C#和.NET技术来构建Android app。详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法解释如何针对Android设备硬件编写程序。深入分析文件系统和应用程序首选项。讨论如何在Mono for Android、MonoTouch不HWindowsPhone 7之间共享代码。列出通过国际化和本地化支持功能来实现应用程序全球化的技巧。介绍如何使用Android4开发平板应用。

作者简介

《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C# 全面透彻地讲解Android应用编程知识,分析如何结合使用C#和Mono来编写在Android设备系列上运行的应用程序。在这本由多位专家联袂撰写的必备精品书籍的指引下,您不必学习其他编程语言,就可以成为一名成功的Android应用程序开发人员。您将深入理解屏幕控件、UI开发、表、布局和MonoDevelop等知识点,并驾轻就熟地使用Mono for Android来规划、构建和开发Android应用程序。
主要内容
◆ 介绍如何使用您已经掌握的C# 和.NET技术来构建Android app
◆ 详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法
◆ 解释如何针对Android设备硬件编写程序
◆ 深入分析文件系统和应用程序首选项
◆ 讨论如何在Mono for Android、MonoTouch和WindowsPhone 7之间共享代码
◆ 列出通过国际化和本地化支持功能来实现应用程序全球化的技巧
◆ 介绍如何使用Android 4开发平板应用


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精彩短评 (总计14条)

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  •     作为工具书还行吧 ,有些点讲得不够细
  •     没有什么好坏的问题,预估和实际略有差异
  •     作为初学Mono for Android的人来说,是一个不错的选择
  •     代码量还可以吧,总体感觉还可以吧
  •     看了目录,关于安卓开发挺全的
  •     可不买,网上有高清pdf
  •     空泛而谈的作品不讲重点
  •     书讲得还是很全面的,就是mono for android框架本身实在太多Bug了。
  •     现在市面上介绍C#开发安卓的书还比较少,这本书写得不错,如果.net学的好的话,入手会很快,不怎么适合初学者
  •     作者在书中领域有丰富经验,值得借鉴。
 

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